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  3. 教學設計與教具

當創意思考遇上期末發表:九組學生用行動證明的事

2026 Jun 01 教學設計與教具 觀點與故事

創造力與創意思考課的期末發表現場,九組學生把一學期的構思化為可體驗、可測試的真實產品。不是炫技,而是在問:這個設計,對誰有用?

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不是不會做教材,是你還沒站在自己的專業位置上

2026 Feb 03 教學設計與教具

很多專業者卡在「不知道怎麼做教材」,其實問題不在教學技巧,而在專業定位尚未對焦。透過一場咖啡聊聊的真實案例,拆解如何從實戰能力中找到可教、可複製、可執行的教學切入口。

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教學遊戲化 #1:不用設計大富翁,我用「10 分鐘微型遊戲」翻轉課堂氛圍

2026 Feb 02 教學設計與教具

很多講師想做遊戲化教學,卻被複雜教具與高準備成本嚇退。這篇文章分享我在課堂實測多年的「10 分鐘微型遊戲」做法,只用一張紙、改一個規則,就能完成破冰、轉場與學習收斂,讓互動真正為教學服務。

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別再讓學員假裝跟上:我在課堂上設計的「停靠點教學法」

2026 Jan 26 教學設計與教具

學員卡住往往不是能力問題,而是一開始就被要求太多。透過「先做到這裡就好」的停靠點設計,讓基礎弱的學員先站穩、敢動手,學習才真正開始。

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教具設計課一定要做教具嗎?我對這個問題的真實回應

2026 Jan 05 教學設計與教具

教具不是限制,而是輔助教學的媒介。透過可視化與反覆操作,幫助學員降低學習門檻、提升吸收效度。真正重要的不是做教具,而是設計能被理解、應用與持續使用的學習流程。

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為什麼你教得越來越累,學員卻帶走得越來越少?

2026 Jan 04 教學設計與教具

一場與資深學員的咖啡聊聊,揭露教學挫折不在能力,而在內容過厚。透過四象限重新定位教材,發現初學者只需四分之一內容,課程因此更有互動與吸收效果。

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