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          3. Tag: 教學設計

          教學遊戲化 #1:不用設計大富翁,我用「10 分鐘微型遊戲」翻轉課堂氛圍

          2026 Feb 02 核心觀念 教學設計與教具

          很多講師想做遊戲化教學,卻被複雜教具與高準備成本嚇退。這篇文章分享我在課堂實測多年的「10 分鐘微型遊戲」做法,只用一張紙、改一個規則,就能完成破冰、轉場與學習收斂,讓互動真正為教學服務。

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          別再讓學員假裝跟上:我在課堂上設計的「停靠點教學法」

          2026 Jan 26 核心觀念 教學設計與教具

          學員卡住往往不是能力問題,而是一開始就被要求太多。透過「先做到這裡就好」的停靠點設計,讓基礎弱的學員先站穩、敢動手,學習才真正開始。

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          Notion 教學:新手別再卡資料庫,我用 EDM 單頁+SOP 帶你快速上手

          2026 Jan 21 工具實戰 Notion管理術

          Notion 新手常卡在資料庫與模板。我教學會先讓學員熟悉介面,接著用 EDM 單頁練區塊的層級、移動與排版,再加入圖片讓內容更直觀,最後寫清楚行動、開權限並分享連結,讓頁面真的被使用。

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          教具設計課一定要做教具嗎?我對這個問題的真實回應

          2026 Jan 05 核心觀念 教學設計與教具

          教具不是限制,而是輔助教學的媒介。透過可視化與反覆操作,幫助學員降低學習門檻、提升吸收效度。真正重要的不是做教具,而是設計能被理解、應用與持續使用的學習流程。

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          為什麼你教得越來越累,學員卻帶走得越來越少?

          2026 Jan 04 核心觀念 教學設計與教具

          一場與資深學員的咖啡聊聊,揭露教學挫折不在能力,而在內容過厚。透過四象限重新定位教材,發現初學者只需四分之一內容,課程因此更有互動與吸收效果。

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          她明明執行很快,卻總說自己卡住

          2026 Jan 03 核心觀念 觀點與故事

          問題不一定出在能力或創意,而是日常工作流程與數位工具之間產生了過多摩擦,讓行動成本被不知不覺拉高。 有時候,真正需要調整的不是速度,而是重新定義工具在實際工作中的「使用場景」,讓行動不用每一步都重新選擇。

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